После первой недели новогоднего проката сборы всех фильмов пошли резко вниз — дневная касса у большинства скатилась с сотен миллионов до десятков.
«Твоё имя» выбивалось из этой закономерности совершенно иначе.
В будни разрыв между ним и, скажем, «Деревянным человеком» был невелик. Но стоило наступить выходным — картина давала мощнейший отскок, снова пробивая отметку в сто миллионов за день.
Чжоу Сюнь уже видел такое в прошлой жизни: «Твоё имя» в островной стране держало первые строчки недельного и дневного боксофиса даже спустя два месяца после выхода. Причин было несколько — высокое качество, цепляющая тема. Но главная крылась в другом.
Это была анимация.
Фанаты аниме, в отличие от поклонников игровых фильмов, ходят на любимую картину во второй, третий, а то и четвёртый раз несравнимо чаще. Из чистого признания и любви к работе.
В стране Ся «Твоё имя» пробило 2 миллиарда к концу второй недели. К концу третьей — 2,5 миллиарда. К четвёртой неделе — 2,9 миллиарда, и в ближайшие выходные снова взяло первое место по дневным сборам два раза подряд.
«Деревянный человек», вышедший в тот же период, к этому времени едва-едва переполз за отметку в 2 миллиарда.
Был уже март.
Первое место в новогоднем прокате для «Твоего имени» стало делом решённым. Три миллиарда суммарных сборов — лишь вопросом времени.
Всё шло по накатанной, без сучка без задоринки, без единого серьёзного препятствия.
Чжоу Сюнь, проживший последний месяц в состоянии боевой готовности, был несколько удивлён.
— Выходит, люди в кинобизнесе страны Ся проще, чем телевизионщики? — произнёс он, в очередной раз проглядывая еженедельный отчёт по «Твоему имени» у себя в кабинете. Голос звучал расслабленно. — Если бы кто-то в телевизионной индустрии так откусил от их пирога — давно бы уже предприняли что-нибудь. Но вот прошёл месяц, а инвесторы «Деревянного человека» и «Безумных скачек» так и не сделали ничего из ряда вон выходящего.
Платные тролли, слухи в интернете — то, что Чжоу Сюнь и считал «из ряда вон», — это, по меркам индустрии, была обычная рутина.
— Ничего удивительного.
Цинь Юйшэн, больше месяца помогавшая управлять прокатными делами «Твоего имени», улыбнулась, услышав его слова.
— Бизнес-войны, которые ты воображаешь — из сериалов, со шпионажем, стратегическими манёврами, интеллектуальными дуэлями, — это всё выдумки. Большинство настоящих бизнес-войн выглядят так: кто-то тихонько пробирается в офис конкурента и поливает его денежное дерево до смерти. Или разбивает статуэтку бога богатства на его рабочем столе.
— Э-э-э? — Чжоу Сюнь уставился на неё.
— Серьёзно?
— С чего мне врать? — Цинь Юйшэн взглянула на него. — Когда твои прежние аниме выходили на «Южном Альянсе», «Большая четвёрка» тебя постоянно прижимала и ты всегда проигрывал в информационном пространстве — просто потому, что и ты, и «Южный Альянс» были тогда слабой стороной без голоса в индустрии. А теперь? Что у тебя есть? Известность — есть. Влияние — есть. Финансовая мощь — есть. Как производственные компании за конкурирующими фильмами сезона могут тебя давить? Всё, что они могут, — могут и ты, и «Цинь Анимейшн» за моей спиной. Обе стороны не боятся друг друга ни в чём. И противники не дураки: они понимают, что с равным по силе соперником единственный способ победить — это качество работы. Информационные атаки, давление через расписание кинотеатров, капитальное давление… — всё это работает только против тех, у кого в индустрии нет голоса. Против тебя эти инструменты уже не годятся.
Чжоу Сюнь подумал — и понял, что она права.
Капитал давит на тех, у кого нет опоры. Капитал не давит на людей с именем.
— Тебе нужно избавляться от прежнего мышления, режиссёр Чжоу Сюнь, — сказала Цинь Юйшэн, глядя на него. — В кино, на телевидении и в анимации ты уже тяжеловес. Ты больше не тот мелкий игрок, каким был несколько лет назад, — когда одна провальная работа могла означать банкротство студии.
…
На пятой неделе проката «Твоё имя» пробило 3,1 миллиарда юаней суммарных сборов.
Тем самым фильм вошёл в историю кинематографа страны Ся как седьмая картина, преодолевшая трёхмиллиардный рубеж.
Этот новогодний прокат раз и навсегда вписал имя Чжоу Сюня в летопись киноиндустрии страны Ся.
За период новогодних праздников Чжоу Сюнь также собрал огромный урожай Очков Эмоций — через BD-релизы «Твоего имени» и «Кланнада» внутри страны и за рубежом.
К этому времени общая численность сотрудников студии перевалила за шестьсот человек: больше ста — в операционном отделе и отделе развития IP-производных, ещё четыреста — в прямом анимационном производстве.
Очевидно, что такой коллектив — явный перебор для производства одного-единственного аниме, «Атаки титанов».
Чжоу Сюнь начал присматриваться к своим незавершённым прежним работам.
«Тетрадь дружбы Нацумэ». «Re:Zero». Сиквел «Врат Штейна» — «Врата Штейна: 0»…
Но, поразмыслив, он так и не принял окончательного решения о каком-либо продолжении. В системном пространстве было слишком много интересных шедевров, а его силы — не безграничны. Компания переживала критический момент роста; он должен двигаться вперёд, а не топтаться на месте.
От начала до конца второго сезона «Кланнада» и вплоть до нынешней поздней стадии проката «Твоего имени» — фанаты внутри страны и за рубежом принесли огромный доход, и накопленных в системном пространстве Очков Эмоций стало очень много.
Часть из них, разумеется, была отложена на выкуп второго сезона «Атаки титанов». Но второй сезон — это всего около десяти эпизодов, не полугодовой сериал, как первый; и цена будет значительно ниже.
Очков оставалось с запасом.
Чжоу Сюнь не собирался давать им пылиться в системном пространстве.
После получаса раздумий он поставил всё на рулетку.
С его нынешней известностью беспокоиться о провале не приходилось. Риск — благородное дело! Если что-то пойдёт не так, первый сезон «Атаки титанов» скоро начнётся — и Очки восполнятся. Поэтому к рулетке он подходил теперь куда смелее, чем в прежние времена.
Выпавший результат его удивил.
Ни «Ванпис», ни «Наруто», ни «Блич» — главные коммерческие гиганты, на которые он больше всего рассчитывал. Ни «Покемон». Ни «Ю-Ги-О».
Вместо этого — анимация, родившаяся не в островной стране его прошлой жизни.
«Arcane».
Чжоу Сюнь подумал секунду — и понял: результат рулетки оказался неожиданно хорошим!
В его прошлой жизни «Arcane» была анимационным производным от «League of Legends» — игры с мировой известностью. По масштабу влияния это аниме можно было назвать по-настоящему глобальным явлением: в первые дни после выхода оно держалось на первом месте в десятках стран одновременно. Тематическая песня из «Arcane» — «Одинокий воин» — в стране Ся распевалась школьниками на переменах. Строчка «Люблю тебя, идущего одного по тёмному переулку, люблю тебя за то, что не встал на колени» гуляла по начальным и средним школам как эпидемия.
Но было в «Arcane» кое-что принципиально отличавшее её от других игровых анимационных адаптаций.
«Arcane» не делалась ради быстрых денег.
Напротив — она поднимала нарратив оригинальной игры на принципиально новый уровень и в год выхода взяла звание лучшей анимации мира.
Нынешняя известность Чжоу Сюня была ограничена пределами страны Ся. Поклонники его работ за рубежом имелись — но до глобального масштаба было далеко.
Если ему нужна работа, которая выведет его за границы страны Ся и даст мировое имя…
Эта анимация подходила для этого просто идеально.