Сокровищница для алхимика (3)
Глава 340 из 589
Настройки чтения
18px
1.8
1

Сокровищница для алхимика (3)

Глава 340

Сокровищница для алхимика (3)

[Прим. англ. переводчика: по-моему, уже постил, но не помню, чтобы с переводом, так что пусть полежит].

январь, месяц зимних снегопадов– 冬琴之月 魅力 Очарование

февраль, месяц рассвета – 春晓之月 记忆 Память

март, месяц возрождения – 复苏之月 精神 Дух

апрель, месяц грома – 雷鸣之月 意志 Сила воли

май, месяц лунных цветов – 朔花之月 敏捷 Ловкость

июнь, месяц летних туманов – 夏胧之月 通灵 Физика

июль, месяц книг – 书卷之月 逻辑 Логика

август, месяц огня – 流火之月 力量 Сила

сентябрь, месяц урожая – 丰收之月 体质 Физическая форма

октябрь, месяц рассвета осени – 秋暮之月 魔力 Магия

ноябрь, месяц заморозков – 霜降之月 智力 Ум

декабрь, месяц дремоты – 沉眠之月天赋 Талант

Получив «Незаконченную Эссенцию удачи», Брэндель тут же проверил

полоску уровня в алхимии и с удовлетворением отметил, что подрос до 7. С

изобилием материалов в Темном лесу он мог себе позволить поднимать

уровень в профессии просто работая с материалами выше собственного

уровня.

Седьмой уровень открывал возможности в создании зелья Маны и

магических формаций высшего уровня. Зелья, естественно, были более

эффективными, но и сырья порой требовали уникального.

«Знаю я несколько рецептов зелий для повышения статистики

новобранцев, да и мне их создание только на пользу: заодно и

потренируюсь в создании зелий эдак на +5 ЭП Огня».

- Эх, был были бы у меня драконьекровий мох! Как жаль, что самого основного ингредиента не хватает – пробормотал он про себя.

- Что такое? – спросила Фелаэрн.

- Ходят легенды, что в древние времена в местах, где павшие

драконы встречали свой смертный час, из их крови рождались озера. Вокруг

рос кроваво-красный мох, получивший название драконьекровьего – из него

и делают зелье драконьей силы.

Эльфийка тут же поняла, что к чему. Зелье это, легендарное не

меньше, чем сами драконы, давало воину прирост силы. По меркам обычного

человека – скачок от рядового до прошедшего два года тренировки.

Брэндель сказал бы, что зелье на постоянной основе добавляло 5 ОЗ

силы и физической формы, моментально превращая рядового в бойца

Железного ранга.

Стоило такому появиться на рынке, дворяне устраивали на него

настоящие бои, а стоимость зелья на черном рынке доходила до десяти

тысяч Тор за порцию.

«Целых десять тысяч за бойца Железного ранга?! Пустая трата

денег, но с учетом того, насколько мало у нас осталось времени, оно того

стоит».

Впрочем, Брэндель в своем намерении разбогатеть не собирался

полагаться на такие зелья. В Ауине драконьекровий мох не рос абы где,

как и в самом Темном лесу, но наступала волна Маны, так что цены на все

зелья и магические артефакты того и гляди грозили рухнуть. Связываться с

такими сделками – толькоплодить проблемы в будущем.

Помнится, он попытался было предупредить и Ромайнэ, чтобы не

тратила время на магическое сырье, но несказанно поразился, поняв, что

та прекрасно знает, что такое «волны Маны». Правда, она была не в курсе о

грядущем «Приливе» – такого никто в Ауине еще не видывал. С другой

стороны, была бы – стоило бы всерьез задуматься насчет личности ее

тетки.

- Господин, а вы умеете делать это зелье?

- Да, и я только что получил седьмой уровень в алхимии – иначе

шансов на успех было бы мало, – повернувшись в сторону тренирующихся,

ответил Брэндель.

Те, успешно отбив атаку двенадцати каменных пантер, получили в

награду отдых, правда, кратковременный: вскоре им предстояло начать

тренировку со Скарлетт и Коданом.

Последний был назначен ответственным за обучение ключевым

моментам ауинской военной техники, а Скарлетт – по общему ведению боя.

Разделив ребят на две группы, она последовательно победила каждого в

одиночной схватке, указав им на слабые места.

- Уровень в алхимии… семь? – нахмурилась Фелаэрн, гадая, что за

странный жаргон у этих магов, но решила воздержаться, раз уж

разговаривала со старшим по званию.

- То есть я получил необходимые навыки для создания зелья, – уже привычно исправился Брэндель, не моргнув и глазом.

- Насколько я помню, в порту Лоупа очень и очень немногие были на

это способны – оно тогда стоило тысячи три монет в нашей валюте, а

наемникам только издалека доводилось на него взглянуть.

«Три тысячи лоупских монет – это же где-то пятнадцать тысяч Тор!» - поразился Брэндель про себя.

- А приключений у тебя в той жизни, должно быть, было немало!

- Простите, господин, но, боюсь, вы будете разочарованы: мы не

совсем… люди: мы – сущности, а наши тела и воспоминания – творения

Плейнсволкера, и подчиняемся мы законам Плейнсволкеров.

Брэндель оглядел стоявшую с непроницаемым лицом «горничную»:

- Но в прошлом-то у тебя были воспоминания, и они не могли

исчезнуть. Вот и Медисса, думаю, тоже вполне себе настоящая, так что и

ты со всем твоим прошлым и воспоминаниями для меня – самое что ни на

есть реальное живое существо.

- Благодарю, господин. А приключения наши все же были далеко не

столь захватывающи: единственная цель – заработать денег, но большую

часть мы вкладывали в себя – в экипировку, в форму и прочее. И все равно

даже близко не могли себе позволить… экстравагантные вещи вроде вашего

зелья.

- Но зелье Драконьей силы – далеко не редкость, – возразил

Брэндель, все же понимая, что в ее словах есть доля правды. Рецепт этого

зелья и вовсе стоил три миллиона Тор.

Во времена, куда он попал, запасы Маны основательно иссякли, и а новый всплеск с пополнением еще только предстоял.

- Нам нужно было покупать орудие и как следует за ним следить:

клинки должны оставаться острыми, да и доспехи постоянно повреждались и

латались. Жизнь наемника – далеко не сахар, господин: мы жили в крови и

смерти, и многое повидали, хоть порой все это и казалось нереальным,

словно сон.

Брэндель на мгновение замолк, размышляя о своих прошлых жизнях – что в игре, что в реальности – и медленно продолжил:

- Да и остальным непросто в жизни приходится – хоть купцам, хоть

дворянам, а хоть и королям. Достаток, знаешь ли, не приносит

удовлетворения. Счастье быстротечно, и всем всю жизнь довольных людей

попросту не бывает. И боль, и волнения – спутники любого.

Оба затихли, размышляя о своем жизненном опыте: у каждого был свой багаж, и дальнейшие слова не требовались.

Чуть погодя оба услышали громкую неуклюжую поступь. Обернувшись

на звук, Брэндель разглядел продиравшуюся сквозь плотный кустарник

гигантскую фигуру командира ящеролюдов Огненного когтя, Ропара.

Темно-красная чешуя с вкраплениями черного почти сливалась с окружающим

фоном – такой вот вышел естественный камуфляж.

Гадая, что случилось, пока ящер до них добирался, Брэндель поспешил настороженно спросить:

- Что такое, Ропар?

На второй день экспедиции он все же решил призвать командира

ящеролюдов Огненного когтя, хотя изначально подумывал задействовать его в

обороне города. В итоге Брэндель склонился к тому, что надо держать его

при себе – пользы в путешествии будет намного больше, особенно с

одноименными копьеносцами.

Численность отряда была средняя – десятка три бойцов Железного

ранга, но с Ропаром он получил уникальные характеристики. Вместе с ним

все члены племени Огненного когтя получили по +1 к командным навыкам,

что превращало их в превосходный атакующий авангард.

Копьеносцы стали существам 32 уровня, преодолев порог

Серебряного ранга и приблизившись по силе к Скачущим наемникам в связке с

картой Гномьей сокровищницы.

Ящеролюды отвечали за защиту от внешних угроз, но Брэндель

проинструктировал их пропускать зверя-другого, чтобы не давать скучать

новобранцам – их стоило испытать.

Пока результаты были неплохие.

Не сразу ответив, Ропар многозначительно оглядел молодого

господина, согнулся в три погибели и вложил ему в руку камень. Создание

ростом метра два с половиной и в две трети того в ширину слегка пугало:

Брэндель едва не отшатнулся, решив, что его сейчас пригвоздят к земле,

но взял себя в руки и перевел взгляд на плоский камень в руке.

На вид – почти кристалл, прозрачный, но с мутноватыми светящимися

вкраплениями. При этом камень на глазах преображался, словно впитывая

свет и чернея.

- Где нашел? – ровно спросил Брэндель, чувствуя, как по позвоночнику побежали мурашки.

То был вовсе не кристалл: он держал в руках чешую гидры.

- В озере, – Ропар не говорил по-человечьи, но отлично рисовал трехпалой лапой на земле – его рисунки понимали все,

Чуть ранее Амандина с Дией обнаружили поблизости озеро, и, похоже, «чешуйка» был именно оттуда.

«Чешуя свежая – явный знак, что гидра неподалеку».

Гидры, потомки гигантских морских монстров, эволюционировали в

земных существ, обретя лапы, но были загнаны в Пустошь с наступлением

цивилизации. Видов гидр было множество: например, Темные эльфы разводили

в качестве боевых зверей Тененых девятиголовых, а в горах Каранджара и

на близлежащих островах пятиголовым Древним гидрам поклонялись как

божественным сущностям.

Самые что ни на есть обычные трехголовые гидры по силе равнялись

бойцам Золотого ранга, а у пятиголовых чешуя была намного прочнее.

Девятиголовые почти сразу высвобождали силу Элемента, а с максимальным

количеством голов, дюжиной, тварь обретали форму, близкую к Бронзовой.

(Прим. англ. Переводчика: Бронзовая физическая форма = уровень 80+, ну или загуглите «mtg гидра»)

Брэндель внимательно осмотрел чешую: божественный уровень защиты

от предков, драгоценный материал по оценкам алхимиков. К тому же, пускай

кровь гидры с драконьей не сравнится, но все очевидно лучше и ценнее

мха, и на зелье Драконьей силы вполне подойдет, да еще и добавит

эффективности.

Тут де приняв решение, он громко хлопнул в ладоши, привлекая внимание окружающих.

- Так, поднимаемся, есть срочное дело!

назадназад
1 ... 338 339 340 341 342 ... 589
впередвперед