Секреты подземелья: другая линия крови
Глава 485 из 589
Настройки чтения
18px
1.8
1

Секреты подземелья: другая линия крови

Глава 485

Секреты подземелья: другая линия крови

- Тулман как-то упомянул, что на севере появился великий лидер, Ооин.

Они со спутницей последовали под его руководством в поход против

вырвавшихся на поверхность адских демонов и последователей культов Зла.

-

Госпожу демоны тоже беспокоили, так что она согласилась поучаствовать в

той войне. Продлилась она несколько десятилетий и закончилась

невероятным сражением.

Началась новая эпоха: Дракон тьмы одержал

верх, победил и демонов, и культы их союзников, и объединил под своим

началом весь континент. Казалось бы, вот он, мир и надежда для выживших,

триумф Добра над Злом… Но на деле победа обернулась поражением, а

правление нового властелина оказалось темным и жестоким.

Словам Ины вторил шелест голоса Ортлисс у Брэнделя в голове:

[-

Идеалы одного принесли беду тысячам: людским потерям не было числа.

Дракон тьмы, в прошлом – герой, и права его судить у меня нет, но и

простить его поступки я не могу. Четверых Святых и Священной войны без

него тоже не было бы…]

Брэндель мысленно согласился. То, что

последовало за этим, ему было известно в подробностях: после победы над

Драконом тьмы на тысячу с лишним лет землю тьма окутала. Мадара, остатки

народа Миирны и ведьмы – все они, основные противники в игровом мире –

по сути были остатками сил Дракона тьмы.

Так что сам он по понятным причинам, хоть и вынужден был принять его наследие, но радоваться подарочку не спешил.

Его

реакция невероятно удивила Ортлисс: подопечный явно оказался осведомлен

о событиях далекого прошлого. Настолько далекого, что никто из ныне

живущих о них не должен был знать подробностей: последними, кто еще хоть

как-то ориентировалась в тех смутных временах, оставалась похоронившая

себя в хрониках горстка магов из Серебряного Альянса.

[- Знаешь, я

ведь уже давно сомневаюсь на твой счет: вот и Дракон тьмы отличался

невероятной наблюдательностью… такое ли уж это и совпадение, что его

наследие досталось именно тебе?]

Но Брэндель, не желая больше

слышать об этой древней войне, промолчал, разглядывая темные своды и

гадая, что таит их история, а главное – что за сокровища здесь

припрятаны.

- Я смотрю, ты заинтересовался секретами этого места?

– после недолгого колебания снова заговорила Ина, – могу тебя кое-куда

отвести.

- Правда? – воодушевленно закивал Брэндель.

Но для

начала пришлось озаботиться останками Голема с маятником: Ина

настаивала, а он не возражал, решив тихо подождать в сторонке.

Металлический колосс оказался выдающимся противником и заслужил его

уважение.

Осторожно, прямо-таки бережно погрузив скрежещущую груду металла на спину, Ина слегка пошатнулась: весили останки немало.

Брэндель

же отправился захватить Золотой боевой флаг, но тут столкнулся с

проблемой: сколько он ни прыгал и ни тужился – вытащить намертво

застрявшее в полу древко никак не получалось.

- Золотой боевой

флаг поднимает уровень всех созданий и Карт, но лишь на определенном

расстоянии от себя, в радиусе где-то мили, а при срабатывании его

положение фиксируется так, что не сдвинуть, – прокомментировала Ина.

Немного смутившись, Брэндель застыл на месте, а Ина, заметив его замешательство, пояснила:

-

Существует два типа Карт-сокровищ с границами: первый прикрепляется в

объекту, второй – привязывается к земле, чтобы действовать в

определенном радиусе. Золотой боевой флаг – из последних, и для

повторного использования придется вернуть его назад в колоду.

«Черт

побери, но неудивительно… В игре оборудования такой силы, чтобы разом

сделать геймера непобедимым, я тоже не встречал: с Картами Судьбы

наверняка так же: всякой силе есть предел».

- Я как бы тоже

заметил проблему: ограничений с использованием Карт Судьбы хватает… – а

про себя добавил «взять хоть непомерные траты ЭП!».

- Если

думаешь, как заполучить побольше Карт-земель, тут тоже не все так

просто: их количество ограничено твоей силой. Ну ты и сам поймешь, когда

станешь настоящим Плейнсволкером – почувствуешь связь.

Пораскинув мозгами, Брэндель пришел к выводу, что Золотой боевой флаг – все равно невероятно полезная карта, даже за свою цену.

А Ина продолжила:

-

Чтобы доставать Золотой боевой флаг в любой момент ищи карты, способные

отфильтровывать нужные из колоды: Флаг ведь может стать ключевым в

твоей собственной будущей колоде: его можно будет доставать в каждой

битве – молниеносный результат гарантирован! А достать его можно двумя

способами: либо набрать полную руку, да еще и с Ускорением Мысли, как ты

уже сделал, либо найти карту, которая сама будет подбирать нужные из

колоды. Повезло тебе – заполучить настоящую Карту-сокровище…

Брэндель молчал, переваривая новую информацию.

-

Ключевая Карта в колоде «Рай для невзгод» – Троянский конь отчаяния, и

он как раз из вторых: ищет Карты созданий, и действует намного

эффективнее обычных поисковых карт, – загадочно добавила она после

небольшой паузы.

Расставшись с надеждой просто вытащить флаг,

Брэндель обернулся, ожидая как минимум объяснения, чем этот «троянский

конь» лучше других карт.

- Пускай и я, и железяка признали тебя

преемником и получателем Наследия госпожи, но позволь еще немного

придержать эту тайну, – получил он вместо ответа.

Судя по сопровождающему сие лукавому хихиканью, она понемногу приходила в себя от потери, и ее Брэнделя это порадовало.

Обсуждая

на ходу карты, они покинули зал и вскоре оказались в испещренной

длинными тоннелями природной пещере. Абсолютно нетронутой, без малейшего

следа человеческого присутствия.

Бессчетные тоннели змеились и

множились, образуя лабиринт и заставляя Брэнделя поволноваться: слишком

уж напоминало игровые подземелья повышенной опасности. В Киррлутце такие

называли лабиринтами Энора, в честь строящей их расы монстров с

козлиными ушами, слуг богини Гайи.

По сложности это местечко не

уступало лабиринтам Энора, но за тысячу лет изучить можно и не такие

катакомбы. Вот и Ина шла вперед спокойно и уверенно, будто прогуливаясь

по двору, а Брэндель не без колебаний, но следовал за ней.

Некоторое

время спустя они вышли к искусственному тоннелю, заканчивающемуся

ведущей вниз шахтой. Стены ее прямо-таки сияли и переливались

кристаллами, некоторыми – подозрительно огромного размера.

Но то, что ждало на дне, и вовсе лишило Брэнделя дара речи: три гигантских сияющих кристалла с… заключенными в них людьми.

Женщина

в типичной для мага мантии, словно уснувшая и без малейшего следа

разложения, но несомненно пожилая: тусклая кожа и седые волосы, на

изборожденном глубокими морщинами лице – страдальческая гримаса. Похоже,

перед смертью женщина страдала: что-то словно высосало из нее жизнь,

превратив в подобие мумии. И все же, несмотря на старость, даже смерть,

от ее изможденного тела исходило ощущение невероятной силы. Поначалу

Брэндель не понял, кто перед ним, но быстрый взгляд на склонившуюся в

уважительном полупоклоне Ину все прояснил: Келси!

- Твоя госпожа?

Молча кивнув, Ина осторожно положила останки голема на ближайшие кристаллы, грустя, но уже не рыдая.

Приглядевшись

к хранилищу тела Келси, Брэндель заметил, что исходящее от него сияние –

не просто свет, а плывущие вокруг руны. Поднимаясь к потолку, они

стремились куда-то ввысь, к покрытому сталактитами потолку.

«Там на потолке что, мифрил? А орнамент напоминает тот, что на полу в большом зале, но… странно это все».

И

тут он ахнул: получается, исходящее от кристаллов сияние поддерживает

Мана заключенных внутрь тел! И чего ради, скажите на милость, трем

настолько могущественным созданиям добровольно отказываться от жизней и

погребать себя под этими сводами?

О причинах их поступка можно

только догадываться, но при виде такого величия у Брэнделя перехватило

дыхание. Не удержавшись, он коснулся ближайшего кристалла из шахты –

«…прохладный, как мертвый…» – и перевел взгляд на вторую раку.

Внутри

застыл вооруженный мечом мужчина средних лет с резкими, словно

высеченными из камня чертами. Крепкий, но ловкий и очень, очень сильный –

даже с закрытыми глазами его присутствие давило.

«Словно стоишь у подножия скалы…»

- А это кто?

- Лучший фехтовальщик из всех, кого я встречала, предводитель здешних обитателей в то время, когда мы здесь только появились.

Но

Брэнделя этот персонаж уже не интересовал: переведя взгляд на третий,

самый дальний, кристалл, он уже не смог его оторвать. Ни разу в жизни он

не встречал столь ослепительной красоты: девушка, на вид не старше

восемнадцати лет, в платье из белого шелка с искусной вышивкой,

роскошном и на удивление современном, и несомненно подчеркивающем

высокий статус. И ткань, и распущенные белые волосы застыли в кристалле

словно разметавшись под порывом ветра, придавая ей сходство с

причудливым цветком. Все это создавало впечатление, что прекрасная

незнакомка жива, а время для нее просто остановилось. Казалось, еще миг –

и она откроет глаза, пробуждаясь от глубокого сна.

- Она тоже мертва?! – выпалил Брэндель, не подумав, но почти сразу же понял, каков будет ответ.

Обманчивое

ощущение движения могло ввести в заблуждение, но лишенное красок лицо

выдавало правду. Бледная, словно обескровленная, красавица в свой

последний миг сурово нахмурилась и сжала губы, словно борясь со смертью.

Ина кивнула.

Брэндель

и сам понял, что сморозил глупость: эти трое – явно современники, и

вместе нашли здесь вечный покой еще несколько тысячелетий назад.

«Только

вот не пойму: чем больше на нее смотрю – тем сильнее это странное

ощущение… Что-то есть в ней такое… знакомое. Не понимаю, каким

образом…»

И тут в голове у него словно распрямилась пружина.

Округлив глаза, Брэндель вгляделся в тонкие черты и находя все новые и

новые сходства… сначала – с малышкой Ромайнэ, потом – с ее теткой, а

еще, как ни странно – со старой и безобразной Бабашей!

- Ведьма… – само собой сорвалось у него с языка.

В памяти всплыло одно описание, всего лишь краткое упоминание: Ледяная королева, первая ведьма времен Золотой эры.

И тут все три кристалла одновременно взмыли вверх из шахты и зависли прямо перед гостями, словно чего-то ожидая.

Раздался низкий призывный гул.

назадназад
1 ... 483 484 485 486 487 ... 589
впередвперед