Том 1 Глава 28
Глава 28 из 321
Настройки чтения
18px
1.8
1

Том 1 Глава 28

Глава 28

Том 1 Глава 28

Ария

Я опираюсь щекой на костяшки пальцев, склонившись над столом в столовой, и читаю информацию, выданную каждому офицеру армии. Информацию, которую мы должны распространять среди подчинённых, но поскольку у меня их, по сути, нет, мне остаётся только читать её.

Информация довольно интересная, и она вызывает у меня лёгкое любопытство по поводу внешних миров.

Ключевая информация о Других мирах

К Великим Державам относятся следующие:

Династия Мёртвых Рекс: Нация, поклоняющаяся смерти. Управляется эквивалентом императора - фараоном.

Вечная Династия: Нация торговцев, заинтересованных в поиске бессмертия. Управляется императором.

Совет Тьмы: Организация ассасинов вселенского масштаба, возглавляемая советом с единым лидером.

Аркадианское Общество: Нация магов во главе с архимагом.

Великая Сильвианская Империя: Относительно мирная, но могущественная нация, управляемая империей.

Империя Ужаса: Империя под властью тирана, одного из Четырёх Всадников Апокалипсиса - Голода. Лидер становится сильнее от голода вокруг него.

Багровый Флаг: Воинственная нация под предводительством одного из Четырёх Всадников Апокалипсиса - Войны. Лидер никогда не устаёт во время боя. И становится сильнее чем дольше сражается, независимо от победы или поражения.

Вест: Планета, на которой живёт всего один человек. Ещё один из Четырёх Всадников Апокалипсиса - Мор, известный распространением чумы по ближайшим мирам и уничтожением всех подряд лишь ради испытания своих новых творений. Становится сильнее, распространяя болезни.

Здесь нет ничего, чего бы я уже не слышала от самого младшего лейтенанта. Хотя тот факт, что это всего лишь сильнейшие державы вселенной, но при этом среди них находятся все трое остальных Всадников, определённо помогает осознать, насколько могущественными можем стать мы, Всадники.

Теперь я чуть лучше понимаю, почему Система решила объявить всем о моём существовании.

Я продолжаю читать, проходя раздел о Державах.

Общеизвестные факты и различия культур:

Воскрешение возможно при наличии достаточно сильного мага пустоты. Они способны вытащить душу из пустоты и вернуть её обратно в тело ценой значительной потери уровней воскрешаемого. Для успешного воскрешения должны быть выполнены определённые условия. Например, существо должно быть минимум 10-го уровня, чтобы жрец пустоты смог его воскресить. Однако Дух Пустоты способен воскресить его независимо от уровня, если выполнены остальные неуказанные требования.

В каждом мире существует Мировое Ядро, где пользователи Системы могут сбросить или понизить свой уровень. Однако эти изменения постоянны и не могут быть отменены. Более того, люди не способны заставить других сбросить уровень, поскольку Система обнаруживает подобные попытки.

Вторжения в новые миры считаются честью для тех, кто в них участвует, и существуют целые силы, созданные исключительно для подготовки к вторжениям. Они состоят из людей, которые либо прекратили повышать уровень, либо намеренно сбросили его до 1 в Мировом Ядре.

Координаты новых миров находят пользователи пространственной магии, а миры классифицируются отделом провидцев Аркадианского Общества на пять различных Тиров. Альфа, Бета, Гамма, Дельта и Эпсилон, где Альфа - высший Тир.

Эти Тиры определяются на основе размера планеты, населения, количества и качества Обладателей Способностей, а также ресурсов. И наша планета была определена как Гамма. Базовый средний Тир планеты.

Уровень пользователя играет важную роль в обществе за пределами Вортела. Однако он не является абсолютным показателем силы, поскольку пользователь первого уровня теоретически способен убить пользователя 300-го уровня, если тот потеряет бдительность, а у первого будет достаточно мощное оружие.

Большинство взрослых находятся как минимум на тридцатом уровне.

Повышение уровня класса оказывает различные эффекты на пользователя. Среди них - увеличение физической силы, умственных способностей, магической мощи, запаса маны и продолжительности жизни.

Каждый пользователь Системы в среднем живёт около 100 лет, а каждые 100 уровней удваивают продолжительность жизни пользователя.

Миры по всей вселенной различаются по уровню технологий и пониманию магии. Уровень технологий Вортела лишь немного выше среднего по вселенной, а наше понимание магии - чуть выше этого.

Информации слишком много.

О Тирах планет я уже слышала, но кто бы мог подумать, что Система может увеличивать продолжительность жизни? Хотя меня это не касается, учитывая, что я никогда не состарюсь и не умру. Или, по крайней мере, не состарюсь после достижения своего прайма, а до него мне осталось недолго.

Что касается важности уровней, этого и следовало ожидать, когда у всех над головой висит число. Даже в Албарии существуют определённые привилегии из-за высокоуровневых Классовых способностей.

То, как они относятся к вторжениям, слегка отвратительно, а эта информация о Мировом Ядре… интересна. Даже удивительно, что люди готовы отказаться от силы ради вторжения в другой мир.

Но если на время отбросить всё остальное из списка, я не могу не сосредоточиться на части о воскрешении. И, что ещё важнее, на части о пустоте.

После этого я снова открываю описание своего навыка Жатва.

Навыки

Название навыка:

Жатва

Описание навыка:

Этот навык позволяет пользователю собирать души умирающих вокруг него. Пользователь может либо поглотить энергию души и отпустить её в пустоту, либо поглотить душу целиком, забрав ядро души и стерев личность из самой реальности.

Значит ли это, что если я поглощу душу целиком… то её владельца нельзя будет воскресить?

Если это правда так, то это очень круто.

Интересно… я полностью поглотила душу того легата, потому что, во-первых, была в бешенстве, а во-вторых, понимала, что у легата должно быть довольно много энергии души, которую я могла бы использовать. Значит ли это, что они не смогут его воскресить?

Было бы довольно забавно посмотреть на это. Когда они попытаются его воскресить лишь для того, чтобы понять, что ничего не получилось.

Хотя, с другой стороны, кто знает, сколько времени занимает процесс воскрешения. И что именно они теряют, проходя через него.

В конце концов, это же воскрешение. У отрицания смерти есть цена, будь она метафорической или буквальной.

Уж я-то знаю.

«Старший лейтенант», - слышу я голос старшего лейтенанта Сноу, из-за чего поднимаю голову и вижу, как остальные члены моей команды подходят к моему столу. Тогда я убираю лист с разведданными, оставляя остальное на потом. Хотя там уже почти ничего не осталось. После этого я молча наблюдаю, как остальные занимают места.

С битвы прошло уже несколько дней, и всё это время мы размещены в крепости Омега без каких-либо новых приказов. Нам лишь сообщили, что мы остаёмся в режиме ожидания, пока основная армия не закончит укреплять наш плацдарм на Перевале Аль-Моунтэйн. В их собственной крепости, которая теперь принадлежит нам.

После этого мы должны будем сопроводить припасы к крепости, чтобы окончательно закрепить там нашу позицию и оттеснить линию фронта обратно в Горный Перевал.

Остальные начинают переговариваться, и первым говорит старший лейтенант: «Мы знаем, когда основные силы закончат? Здесь становится скучно».

«Скорее всего, выдвинемся завтра», - отвечает майор, начиная есть спагетти. Затем, после короткой паузы, чтобы прожевать и проглотить еду, он добавляет: «Захватчики этим утром прислали ещё одну делегацию».

«Ещё одну?» - спрашивает Варгас, нахмурившись, одновременно принимаясь за какое-то мясное блюдо перед ним.

«Пора бы им уже понять намёк», - говорит Сноу с набитым ртом, за что тут же получает раздражённый взгляд Харви.

«Не разговаривай с набитым ртом, Адриан», - говорит она тоном старшей сестры, отчитывающей младшего брата. «Сколько раз мне тебе повторять?»

Остальные продолжают спорить и сплетничать о текущем положении дел, а я просто сижу, наблюдая за ними и потягивая вино.

Им потребовался весь первый день нашего небольшого отпуска, прежде чем они снова начали ко мне подходить, после чего они стали обращаться со мной так же, как и раньше. Будто ничего не произошло.

И это вызывает у меня смешанные чувства.

Я вроде как рада, что ко мне не относятся как к аномалии или чему-то подобному. Но в то же время я не хочу радоваться рядом с ними.

В конце концов, я не хочу к ним привязаться.

После этого они начали присоединяться ко мне за едой. И несмотря на мои чувства по этому поводу, некоторые из этих сплетен действительно помогают мне понять, что происходит.

К тому же сейчас просто скучно, ведь делать совершенно нечего.

С момента битвы захватчики отправляли одного делегата за другим. Каждый был немного вежливее предыдущего, но при этом все они всё равно оставались высокомерными до невозможности. Что довольно печально.

Впрочем, неважно, сколько делегатов они отправят. Совет не может рискнуть и принять делегацию, не вызвав серьёзного недовольства среди граждан Республики.

В конце концов, гражданским не нравится, когда мы заключаем мир с захватчиками нашего мира, убившими их солдат и членов семей. Особенно когда кажется, что преимущество в войне на нашей стороне.

И поскольку они превратили нашу страну в Республику, мнение граждан действительно имеет значение. Они не могут просто его игнорировать.

В конце концов, личная сила не является абсолютом в Албарии, как это происходит в Артерии.

Республика не терпит тиранов, делающих всё, что им вздумается.

И прошлое страны - хороший тому пример.

Я мысленно вздыхаю - не вслух из-за людей передо мной - прежде чем допить вино и подняться, чтобы отнести бокал к стойке.

Это довольно мрачная мысль, но… узнает ли когда-нибудь наша Республика мир?

Будто всё, о чём способны думать люди этого мира - это война…

Когда я отхожу достаточно далеко от стола, то уже по-настоящему вздыхаю, ставлю бокал на стойку и выхожу наружу, чтобы проветрить голову.

И я скучаю по сну.

назадназад
1 ... 26 27 28 29 30 ... 321
впередвперед