Вечерело.
Поле Битвы Бездны, окутанное сумерками, источало особенно опасную ауру. Пока ночь окончательно не вступила в свои права, Бай Сюаньбин нашел поблизости стальной бункер, построенный Империей Ся, чтобы передохнуть.
В отличие от наземных крепостей на границе Поля Битвы, большинство жилых помещений здесь были подземными, чтобы максимально защититься от внезапных атак монстров. За проживание во всех бункерах нужно было платить определенное количество Воинских заслуг. Бай Сюаньбин выбрал одноместную комнату среднего качества.
Бытовые условия в бункере были вполне сносными, имелись даже столовая и тренировочный зал. Однако за все услуги нужно было платить Воинскими заслугами; золотые монеты здесь были почти бесполезны.
На следующее утро Бай Сюаньбин покинул бункер и без промедления отправился к своей цели. За ночь на Поле Битвы, словно грибы после дождя, появились новые монстры. Бай Сюаньбин, разумеется, не упускал ни одной возможности поднять уровень, и его механическая армия всю дорогу устраивала беспощадную бойню. Впрочем, после использования Порошка-приманки такая эффективность уже не впечатляла.
Через три часа он наконец добрался до зоны подземелья «Империя Слаймов». Как и в Карантинной зоне, у входа толпились люди, собиравшие команды. Единственное отличие заключалось в том, что здесь были представители разных стран, и смешанные отряды не были редкостью.
Появление Бай Сюаньбина тут же привлекло внимание многих. Он выглядел слишком таинственно: и Эмблема сокрытия на груди, и комплект Божественного Дракона на нем говорили о его незаурядности.
— Друг, не хочешь присоединиться к нашей команде? Мы собираемся штурмовать Империю Слаймов на кошмарной сложности, — подошел к нему мужчина в роскошной мантии мага, специально перейдя на ломаный язык Империи Ся.
— Прошу прощения, я не планирую вступать в группу.
Бай Сюаньбин покачал головой и направился прямиком к вихрю подземелья. К его удивлению, перед входом не было очереди, что сэкономило ему массу времени. Причиной тому было, с одной стороны, то, что порог входа в подземелья Бездны был слишком высок, а с другой — то, что само Поле Битвы было чрезвычайно опасным. Каждый день здесь погибало гораздо больше людей, чем в Карантинной зоне.
Бай Сюаньбин в одиночестве подошел к вихрю и легко коснулся его рукой.
<Подземелье Бездны: Империя Слаймов>
Уровень подземелья: 35
Сложность: Кошмарная (5 человек), Адская (10 человек)
В отличие от подземелий в Карантинной зоне, здесь было всего два варианта сложности. Теперь он понял, почему так мало людей решалось бросить им вызов — одни только ограничения отпугивали многих. Кошмарная сложность была рассчитана на пятерых, а адская — на десятерых.
Без долгих колебаний Бай Сюаньбин выбрал адскую. В конце концов, у него был Талисман выхода из подземелья, так что даже в непредвиденной ситуации у него был путь к отступлению.
Вжух!
Странный алый свет вспыхнул и втянул Бай Сюаньбина внутрь.
Стоявшие неподалеку и готовившиеся к походу команды ошарашенно застыли.
— О… о, мой Бог, он вошел в адское подземелье один!
— Из какой страны этот парень? Слишком уж безрассудно.
— Не разглядел. Надеюсь, он выберется живым.
Многие думали, что Бай Сюаньбин просто хотел посмотреть информацию о подземелье, и совершенно не ожидали, что он решит войти на адскую сложность в одиночку.
Едва войдя в подземелье, Бай Сюаньбин ощутил мощнейшее влияние Бездны. Он оказался в лесу, вечно окутанном стихийным туманом. Земля была покрыта слизью и какой-то непонятной жижей, которая чавкала под ногами при ходьбе.
Бай Сюаньбин тут же выпустил свою механическую армию и начал осторожно продвигаться вперед. Вскоре он наткнулся на первого монстра. Это был алый слайм, полностью объятый пламенем, его тело словно было отлито из лавы.
Бум!
Бай Сюаньбин тут же выстрелил «Разрывным снарядом». Но выстрел, который до сих пор был его главным оружием, не причинил алому слайму никакого вреда. Более того, монстр поглотил все пламя, порожденное взрывом, и на глазах увеличился в размерах.
Увидев это, Бай Сюаньбин поспешно активировал «Око Истины» и просканировал монстра.
<Пламенный слайм (Монстр-мутант)>
Сила: 75000
Интеллект: 92000
Ловкость: 45000
Выносливость: 110000
[Влияние Бездны]: Все характеристики увеличены на 50%.
[Особенность Бездны]: Иммунитет к урону от огня.
Навыки: Поглощение пламени, Извержение пламени.
Характеристики монстров в подземельях Бездны были заметно ниже, чем у демонов из Разломов. Однако их особенности были крайне неприятными. Урон от огня был не только неэффективен, но и делал их сильнее.
— Хо-о!
Казавшийся неуклюжим слайм одним прыжком оказался прямо перед Бай Сюаньбином. Из его рта вырвался поток алого пламени. Масштаб атаки был куда больше, чем можно было ожидать, и совершенно не соответствовал его размерам.
«Магнитный Щит» легко заблокировал пламя, но Механический боевой медведь под ним раскалился докрасна. Бай Сюаньбин поспешно расширил радиус действия щита, чтобы защитить и своего скакуна.
«Ничего себе подземелье Бездны. Даже рядовые мобы такие неприятные…» — нахмурившись, пробормотал он.
— Вперед!
По его приказу Механические боевые медведи одновременно атаковали. Бесчисленные разрушительные снаряды сошлись в одной точке и почти мгновенно разнесли Пламенного слайма на куски.
<Вы убили Пламенного слайма, получено 180 000 очков опыта!>
<Вы получили материал Бездны: Пламенная слизь x1!>
Почти двести тысяч опыта за одного рядового монстра — Бай Сюаньбин был поражен. Убийство одного такого монстра в подземелье Бездны было равносильно убийству десяти монстров того же уровня в Карантинной зоне.
«Не Демоническая слизь…»
Взглянув на инвентарь, Бай Сюаньбин увидел, что это не тот материал, который ему был нужен. Для идеального улучшения комплекта Божественного Дракона требовалось огромное количество Демонической слизи, так что, очевидно, она не могла выпадать с обычных мобов.
— Расширить поиски!
Оценив силу монстров, Бай Сюаньбин тут же приказал своим механическим созданиям действовать самостоятельно. Эти стихийные слаймы, хоть и были неприятными, не представляли для них серьезной угрозы.
Со временем в голове Бай Сюаньбина начала вырисовываться карта подземелья. По сравнению с обычными, подземелья Бездны были гораздо больше. Стихийные слаймы были здесь основными обитателями, и большинство из них обладали иммунитетом к своей стихии. Поскольку Механические боевые медведи и пантеры наносили только физический урон, стихийный иммунитет не представлял для них большой угрозы.
<Вы убили Ледяного слайма, получено 195 000 очков опыта!>
<Вы получили материал Бездны: Ледяная слизь x1!>
<Вы убили Теневого слайма, получено 210 000 очков опыта!>
<Вы получили материал Бездны: Теневая слизь x1!>
<Вы убили Громового слайма, получено 220 000 очков опыта!>
<Вы получили материал Бездны: Громовая слизь x1!>
…