Утро следующего дня.
Третий подземный ярус таверны «Атмосфера».
На телепортационном массиве привязки возникли Су Байчжи и Ду Тяньюй. Вид у обоих был изможденный, а под глазами залегли тяжелые черные тени.
Шесть часов, проведенных ими в виртуальности этой ночью, в Земле, покинутой богами, растянулись на все тридцать шесть.
Они не смыкали глаз ни на мгновение, раз за разом бросая вызов Близнецам Утра и Вечера.
И вот, после девятисот девяноста девяти смертей…
Победы они так и не снискали. Их разделали под орех, жестоко и беспощадно.
Выйти в реальность их заставил лишь предел физической выносливости – если не поспать сейчас, организм просто прикажет долго жить.
— Ничего страшного, — прохрипел Ду Тяньюй, чьи покрасневшие глаза комично выделялись на осунувшемся лице. Он в ярости сжал зубы. — Мы раскусили девяносто восемь процентов их приемов и нащупали бреши в остановке и ускорении времени. Сегодня днем эти две лолитки подпишут себе смертный приговор!
— Я самолично выпотрошу из них все шестеренки одну за другой, а потом соберу из этого хлама собаку! — Яростно подхватила Сяобай.
Чеканя шаг, они поднялись на первый этаж и разошлись по комнатам, чтобы забыться тяжелым сном.
Стоило им уснуть, как в главном зале появился Чэнь Шэн.
Он тут же опубликовал новое объявление на форуме и платформах коротких видео.
«Внимание всем авантюристам! Слушайте мою команду!»
«Сегодня в десять утра открывается временное событие – новое подземелье с уникальной механикой. Жду всех на поле боя!»
Под громким заголовком следовал основной текст:
«Название события: „Подземелье Рогалика“.
Продолжительность: 14 дней.
Правила игры:
1. При входе в Подземелье Рогалика все имеющееся снаряжение и навыки будут временно запечатаны. Ограничение снимается автоматически при выходе.
2. Снаряжение и навыки, полученные внутри события, нельзя вынести в реальный мир. После первой же смерти всё нажитое в Подземелье Рогалика обнуляется.
3. Количество этажей не ограничено. На каждом уровне вас ждет босс, победа над которым открывает путь дальше.
4. Доступен только одиночный режим в изолированной линии.
5. При стандартном множителе: убийство обычного монстра – 1 очко, элитного – 100 очков, босса – 1000 очков.
6. Очки можно обменять в специальном магазине на золотые монеты, входные талоны, а также на сундуки с навыками: случайные вспомогательные, вспомогательные выбранной школы или случайные ключевые навыки».
Эта новость, словно огромный валун, брошенный в тихую заводь, мгновенно всполошила всё сообщество.
Меньше чем за три минуты пост Чэнь Шэна набрал более ста тысяч репостов.
Популярность таверны «Атмосфера» вновь взлетела до небес.
«Святые угодники! – …писал пользователь с ником Бездетный. – …Наконец-то дождались халявного ивента!»
«Нелегко нам пришлось, братва, – вторил ему Шаоюй_Крут. – …Денег на подземелья вечно нет, пашешь как проклятый, а в кармане пара сотен золотых. Только на перепродаже шмота из „Атмосферы“ и можно подняться. В этот раз я кровь из носу выжму тридцать тысяч золотых!»
«Мелко плаваешь, – влез в обсуждение Сказала_Я_Хуже_Пурпура. – …Тридцать тысяч были деньгами пару месяцев назад, а сейчас это так, на семечки. Надо замахиваться на три миллиона!»
Ровно в десять утра.
Таверну «Атмосфера» снова едва не разнесли по кирпичикам от наплыва посетителей.
Курс обмена одного очка на одну золотую монету притянул сюда почти всех нуждающихся авантюристов из окрестных городов-баз.
К слову, входной билет в Подземелье Рогалика стоил двадцать золотых.
Это значило, что нужно прикончить как минимум двадцать мелких мобов, чтобы просто выйти в ноль.
Ограничений по уровню не было, однако Чэнь Шэн ввел систему разделения: новички до десятого уровня попадали в одну зону, игроки с десятого по двадцатый – в другую.
Сделано это было ради честной игры, чтобы любители поохотиться на слабых не портили остальным удовольствие.
— Сундук с ключевым навыком стоит сто тысяч очков… Значит, нужно убить сотню боссов, или тысячу элитников, или сто тысяч рядовых монстров? — Тихо рассуждала вслух Сюй Жаньжань, третья мисс семьи Сюй, изучая правила.
Она только недавно получила доступ к Земле, покинутой богами, и надеялась собственными силами собрать приличный набор навыков.
Однако на деле девушка оказалась на редкость неумелой – ей не удавалось добыть даже простые вспомогательные умения, не говоря уже о ключевых.
В сердцах она хотела решить проблему «силой кошелька», но обнаружила, что на аукционе ключевые навыки попросту не продаются.
Деваться было некуда. Как только объявили о событии, она первой примчалась к входу в подземелье.
Ее единственной целью было как можно скорее выбить сундук с ключевым навыком. Плевать, какой школы он будет, – лишь бы работал, это всё равно лучше, чем ничего.
Вскоре тусклый зев входа в подземелье вспыхнул ярким светом, сигнализируя о начале телепортации.
— Открылось! Подземелье Рогалика открылось!
— Вперед, штурмуем!
— За миллионами золотых!
Авантюристы, толкаясь и пихая друг друга, хлынули внутрь.
Соблазн заработать золото так легко был слишком велик. Один монстр – одна монета, разве это не подарок судьбы?
По крайней мере, так думали те, кто бежал в первых рядах.
Старые же «тертые калачи», прошедшие через два-три обновления, не спешили лезть в пекло. Они устроились в зоне отдыха с чашками чая, предпочитая подождать вестей от первой волны «смертников».
Сюй Жаньжань тоже понимала, что легкой прогулки не будет, но и себя она считала не промах.
В конце концов, за плечами у нее был немалый опыт в хардкорных играх – неужели она станет одной из тех нубов, что отлетают на первой минуте?
С этой мыслью она шагнула в портал вместе с авангардом.
Едва она пересекла черту, как мир поглотила тьма.
Мгновение спустя мрак начал отступать, но не полностью.
Перед глазами предстал каменный коридор средней ширины. Каждые десять метров на стене висела тусклая масляная лампа.
Света от них было кот наплакал – едва хватало, чтобы видеть под ногами дорогу.
— Так вот ты какое, Подземелье Рогалика…
— С виду обычный лабиринт, — пробормотала Сюй Жаньжань, оглядываясь. Позади была глухая стена, впереди – метров пятьдесят темного коридора.
В конце прохода виднелась пустая комната. Планировка до боли напоминала те бездарные подземелья-лабиринты, создатели которых не придумали ничего лучше, кроме как заставлять игроков бесконечно плутать кругами.
В этот момент спереди дунул холодный ветерок.
Сюй Жаньжань поежилась и обхватила себя руками. Кожа под пальцами показалась ей подозрительно нежной. Она невольно опустила взгляд.
— Ой?!
— А где моя одежда?!
Увидев на себе лишь белые кружевные трусики и короткий топ, она остолбенела.
В правилах было сказано, что снаряжение и навыки заблокируют, но никто не предупреждал о конфискации одежды!
На самом деле Чэнь Шэн поначалу вообще подумывал оставить всех нагишом, но потом решил, что его прозовут извращенцем, и сохранил авантюристам хоть каплю достоинства.
— Проклятье! Лорд, создавший это место, явно скрытый похотливец! — В сердцах выругалась Сюй Жаньжань.
Разгневанно топая, она двинулась вперед.
Слышала она, что шанс выпадения предметов здесь высок, и теперь мечтала лишь о том, чтобы прибить пару мобов и раздобыть хоть какое-то тряпье.
Когда она почти достигла выхода из коридора, то заметила на полу белый капюшон с прикрепленным к нему серым плащом.
Выглядел он довольно мило: прорезей для рта и носа не было, лишь два пустых глаза, а сверху красовалась пара бычьих рогов.
— Это еще что за штуковина? — Полюбопытствовала Сюй Жаньжань, поднимая находку.
Тут же всплыло информационное окно:
«Шлем маленького рыцаря».
Качество: Мирская пыль.
Свойство 1: При ношении позволяет совершать двойной прыжок.
Примечание: Возможно улучшение.
— А он мне идет… — надев шлем, Сюй Жаньжань обнаружила, что он не только не мешает обзору, но и идеально сидит на голове.
Казалось, его делали по мерке. Материал на ощупь был твердым, но в ношении – на удивление легким.
Сделав еще пару шагов, она нашла на земле короткий костяной меч, похожий на трехгранное шило.
«Название: Меч маленького рыцаря».
Качество: Мирская пыль.
Описание: Пусть этот клинок выглядит невзрачно, когда-то им сразили бога.
— Значит, выдают стартовый набор? Видимо, у этого босса совесть всё же имеется.
Сюй Жаньжань продолжила путь.
Выбравшись из узкого коридора, она оказалась в просторной пещере.
Но дорога была лишь одна – узкая тропа, со всех сторон окруженная бездонной пропастью. Один неверный шаг, и пиши пропало.