╭─│ ФОРУМ ВЫЖИВАНИЯ В ИНОМ МИРЕ│ Заголовок: Предварительное объявление о новых подземельях│ Автор: DungeonMaster│ Здравствуйте. Это DungeonMaster.│ Как следует из заголовка, я хотел бы сообщить о будущем обновлении│ и открытии новых подземелий.│ Но прежде коротко расскажу о Бэкрумах, внезапно появившихся│ в последнее время.│ Бэкрумы возникли как побочный результат развития подземелья.│ К сожалению, даже я не способен полностью управлять этим пространством.│ Однако закрывать его я не планирую. Найденные там предметы обладают│ высокой ценностью, а для людей с талантом к разведке Бэкрумы могут стать│ новой областью деятельности.│ Я не могу регулировать их сложность. Бэкрумы опаснее большинства│ других подземелий, поэтому настоятельно советую тщательно готовиться│ к каждому входу и ни в коем случае не рисковать без необходимости.│ При помощи Магической башни внутри стала доступна доска сообщества│ [Форум Бэкрумов иных миров]. Тем, кто входит впервые, рекомендую заранее│ приобрести браслет на торговой площадке либо у торговцев Магической башни│ внутри Бэкрумов. Это сделает исследование безопаснее и эффективнее.│ Теперь перейдём к причине публикации — новым подземельям.│ Я собираюсь открыть два подземелья, использующих новую функцию.│ Первое будет посвящено производству и ремеслу.│ После парка и горячих источников оно станет третьим небоевым│ подземельем. Я планирую построить город с удобной средой для людей│ производственных профессий.│ Новая функция подземелья помогает при изготовлении предметов│ и, надеюсь, откроет ремесленникам дополнительные возможности.│ Далее…│ Вторым станет охотничье подземелье верхней части среднего ранга,│ как многие уже догадались.│ Благодаря снаряжению боссов, духовным снадобьям, горячим источникам│ и вторым профессиям уровень исследователей быстро растёт. Я знаю,│ что многим уже недостаточно чудовищ подземелий среднего ранга и ниже.│ Поэтому для тех, кто достиг новых высот, будет создано ещё одно│ подземелье повышенной сложности.│ В нём появятся чудовища, которых вы прежде не встречали.│ В ближайшее время я постараюсь организовать испытательную трансляцию.│ В отличие от прежних подземелий, новое место будет особенно полезно│ для получения боевого опыта. Прошу проявить интерес.│ Однако эта функция всё ещё проходит испытания, поэтому завершение│ подготовки потребует некоторого времени.│ На этом предварительное объявление окончено.│ Спасибо.│ КОММЕНТАРИИ│ • М-м… Хорошо, DungeonMaster. Благодаря тебе жизнь снова радует.│ • Наконец-то откроется верхняя часть среднего ранга!│ • Что за новые чудовища? Новый вид после подвидов?!│ • Опять готовит что-то странное! Запасаемся дофамином!│ • Жду испытательную трансляцию…│ • Что за эффект помогает при производстве?│ • Не знаю, но DungeonMaster, похоже, решил спасти и нас,│ ремесленников… Какое облегчение.│ • Наверное, добавит что-то полезное для ремесла, как медитация│ помогала в [Храм разума и зеркал].│ • Построить целый Город мастеров — звучит невероятно романтично.│ Разве на поверхности раньше не существовало похожего места?│ ↳ Это был не город мастеров, а город искусств.│ ↳ Точно, чёрт. Однажды съездил туда, с меня содрали втридорога,│ и больше я не возвращался.│ • DungeonMaster, как тебе название «Майстер-вилль»?│ Идеально для города производственных профессий.╰─
— Хм…
— Ха-ха…
Я опубликовал предварительное объявление о новых подземельях.
В том числе рассказал о городе, где смогут работать люди производственных профессий.
Всё произошло слишком внезапно, но стоило привлечь рабочих — сведения о проекте Города мастеров всё равно вышли бы наружу. Поэтому я предпочёл первым рассказать о нём сам.
К тому же ремесленники, создававшие доспехи, в последнее время всё чаще жаловались.
Разумеется, из-за комплекта Красного гиганта.
После улучшения снаряжения желе само восстанавливало повреждения, и исследователи почти перестали обращаться за ремонтом.
Доспехи не требовали починки, а усиливающее желе резко поднимало характеристики. Покупать за большие деньги новый комплект не имело смысла.
Будь я оружейником, тоже чувствовал бы себя загнанным в угол.
Для них это был вопрос заработка, поэтому я решил действовать быстро.
Надежда на перемены и полное её отсутствие — совершенно разные вещи.
Заодно обсуждения на форуме удалось переключить с Бэкрумов на новое подземелье. Неплохой результат.
Пока я придумал лишь общую идею Города мастеров, без подробного плана.
Но три брата-дварфа и другие специалисты Dungeon Company наверняка предложат что-нибудь полезное.
Не хвастаясь признаюсь: я вообще не работал в ремесленной отрасли и понятия не имел, что требуется подобному городу.
Поэтому собирался опросить мастеров компании, добавить всё необходимое и построить город мечты.
— Деньги всё равно девать некуда, а рабочих скоро станет нечем занимать. Удачный момент, правда, Ккоманги?
— Ха-ха…
Мять-мять.
Развитие прежних подземелий подходило к концу, и у кадровых контор уже намечалась нехватка заказов.
По времени проект действительно пришёлся кстати.
— Хм… Для начала разберёмся, как именно работает Благословение Хаоса.
Я отправился в кузницу.
* * *
В раскалённой кузнице меня встретила неприятная новость.
— Что? Благословение Хаоса внезапно перестало появляться?
— Именно… Неловко признавать.
Вчера дварфы на всякий случай выковали ещё два меча и убедились, что благословение сработало.
Почему же сегодня оно исчезло?
— Мы ещё многого не знаем об этой функции. Может, число срабатываний ограничено?
— Не представляю. Материалы те же, способ изготовления почти не отличается от вчерашнего.
Хм.
Неужели эффект выдавался полностью случайно, а вчера им просто трижды подряд повезло?
Слишком уж мерзкая лотерея…
Нет. Делать выводы рано. Сначала нужно подробно разобрать весь процесс.
— Саму ковку мы уже проверили много раз. Тогда расскажи обо всём, что делал сегодня с самого утра.
GraniteFist начал перечислять события.
— Пока младший брат занимал уборную, я терпел боль в животе, затем наконец добрался до нужника и произвёл особенно крупное…
— Стоп. Грязные подробности пропускайте.
— Хорошо. После этого я купил новые материалы вместо потраченных и вошёл в подземелье. Ты ведь знаешь, что торговая площадка внутри не работает.
Выслушав весь рассказ, я не обнаружил ничего подозрительного.
— Вроде никаких отличий…
— Тогда, может, всё решает удача?
— На всякий случай сегодня ковать весь день.
— Мы и сами собирались.
Дварфы начали один за другим создавать такие же мечи, но Благословение Хаоса не появилось ни разу.
— Настолько редко?..
За восемь часов трое братьев выковали двенадцать клинков.
Один меч на дварфа каждые два часа.
Невероятная скорость. Чистая фантастика.
Разумеется, они пропускали заточку и мелкую отделку, считая только время ковки, но даже так результат поражал.
— Хм…
Если при таком количестве образцов благословение не сработало ни разу, причина определённо существовала.
Случайное тройное везение вчера выглядело маловероятным.
— Фух… DungeonMaster, мы немного отдохнём.
После восьми часов у наковальни неудивительно было устать.
— Конечно. Спасибо за работу.
Я отпустил братьев и продолжил рассматривать оружие.
Дзинь! Дзинь!
Сзади снова застучал молот.
Люди, только что объявившие перерыв, уже что-то ковали.
— Вы разве не собирались отдыхать?
— Так мы и отдыхаем.
— Что?
— До этого приходилось без конца повторять одно и то же. А теперь делаем то, что хочется. Разница есть.
Как художник, который после завершения заказа отдыхает, рисуя для себя?.. Не уверен.
Способ отдыха дварфов не имел значения. Я вернулся к анализу мечей.
С одной стороны лежали три клинка с Благословением Хаоса.
С другой — обычные, созданные сегодня.
Внешне они почти не различались.
Процесс изготовления тоже должен быть одинаковым.
— В чём причина?..
Я взял один благословлённый меч и сделал несколько взмахов.
Свист! Свист!
Оружие казалось невероятно лёгким.
На самом деле вес не изменился. Меч наделял владельца эффектом повышения силы.
— Совершенно нечестная способность…
И это не зачарование. Клинок можно было дополнительно обработать и усилить.
Если такое оружие выйдет на рынок, прежнее снаряжение превратится в металлолом.
Но Благословение Хаоса оправдывало название: оно дарило не только полезные свойства.
Я положил меч и поднял другой.
Силы мгновенно начали покидать тело.
Будто все мышцы только что выжали досуха, оставив меня полностью измотанным.
Стоило выпустить рукоять, как состояние быстро вернулось в норму.
— Надеюсь, Благословение Хаоса зависит не только от удачи.
Мне не нравилась мысль, что лучшие свойства будут получать не искусные мастера, а случайно везучие торговцы.
Люди, посвятившие ремеслу жизнь, заслуживали более высоких шансов.
Пусть случайные эффекты хотя бы зависят от качества изделия.
Тогда ремесленники захотят и дальше совершенствовать мастерство.
Кхм… И высшая удача при создании шедевра принесёт куда больше дофамина.
Я уже представлял, как они пытаются достичь предела.
— Не та ваза!
Дзынь!
Пока я предавался фантазиям, позади раздался крик:
— А-а-а! На неё сошло Благословение Хаоса!
— Что?!
Младший из братьев, BeerBarrelBody, поднял свежесделанный кожаный наруч.
Конструкция была простой, поэтому работа заняла совсем немного времени.
— Да ладно! Серьёзно?!
Мы толпой бросились к нему.
— На всякий случай сделай ещё один!
— Быстро, повторите!
Материалы уже были подготовлены, и второй наруч появился почти сразу.
Результат…
— С ума сойти! Сработало снова!
Благословение Хаоса вновь наделило предмет эффектом.
— Что происходит? Каково условие?
— Хм…
Я поднял наруч и осмотрел.
Материал находился где-то между кожей и металлом.
— Что вы использовали?
— Кожу подвида гигантского скального ящера. Мы купили участок, который почти успел металлизироваться.
Подвид гигантского скального ящера называли металлическим ящером из-за покрывавших его пластин.
Во второй фазе он взрывал и разбрасывал металлические части тела, нанося удар по области, а после потери веса резко ускорялся.
«Настоящий Clock Up».
Значит, наруч сделали из его кожи…
— GraniteFist, хочу уточнить. Руда для первых мечей была добыта внутри моего подземелья?
— Да. Когда мы расчищали кристальную пещеру под горячие источники и парк, я заметил несколько полезных жил и забрал материал.
— Потом руда закончилась, и сегодня вы купили новую на торговой площадке?
— Именно. Когда появилось свободное время для ковки, запас быстро ушёл.
— Новая руда не являлась побочным продуктом моих подземелий?
— …Верно. Её накопили ещё при рытье убежища. Спрос почти отсутствовал, поэтому на складах лежали огромные запасы.
К этому моменту братья тоже поняли, к чему я веду.
GraniteFist осторожно спросил:
— Неужели условие именно то, о котором я подумал?
— Похоже, Благословение Хаоса появляется только на снаряжении из материалов моих подземелий.
— А-а-а!!!
— О-о-о!!!
— Ого-го-го!!!