Сделано в подземелье
Глава 154 из 353
Настройки чтения
18px
1.8
1

Сделано в подземелье

Глава 154

Сделано в подземелье

╭─│ ФОРУМ ВЫЖИВАНИЯ В ИНОМ МИРЕ│ Заголовок: Предварительное объявление о новых подземельях│ Автор: DungeonMaster│ Здравствуйте. Это DungeonMaster.│ Как следует из заголовка, я хотел бы сообщить о будущем обновлении│ и открытии новых подземелий.│ Но прежде коротко расскажу о Бэкрумах, внезапно появившихся│ в последнее время.│ Бэкрумы возникли как побочный результат развития подземелья.│ К сожалению, даже я не способен полностью управлять этим пространством.│ Однако закрывать его я не планирую. Найденные там предметы обладают│ высокой ценностью, а для людей с талантом к разведке Бэкрумы могут стать│ новой областью деятельности.│ Я не могу регулировать их сложность. Бэкрумы опаснее большинства│ других подземелий, поэтому настоятельно советую тщательно готовиться│ к каждому входу и ни в коем случае не рисковать без необходимости.│ При помощи Магической башни внутри стала доступна доска сообщества│ [Форум Бэкрумов иных миров]. Тем, кто входит впервые, рекомендую заранее│ приобрести браслет на торговой площадке либо у торговцев Магической башни│ внутри Бэкрумов. Это сделает исследование безопаснее и эффективнее.│ Теперь перейдём к причине публикации — новым подземельям.│ Я собираюсь открыть два подземелья, использующих новую функцию.│ Первое будет посвящено производству и ремеслу.│ После парка и горячих источников оно станет третьим небоевым│ подземельем. Я планирую построить город с удобной средой для людей│ производственных профессий.│ Новая функция подземелья помогает при изготовлении предметов│ и, надеюсь, откроет ремесленникам дополнительные возможности.│ Далее…│ Вторым станет охотничье подземелье верхней части среднего ранга,│ как многие уже догадались.│ Благодаря снаряжению боссов, духовным снадобьям, горячим источникам│ и вторым профессиям уровень исследователей быстро растёт. Я знаю,│ что многим уже недостаточно чудовищ подземелий среднего ранга и ниже.│ Поэтому для тех, кто достиг новых высот, будет создано ещё одно│ подземелье повышенной сложности.│ В нём появятся чудовища, которых вы прежде не встречали.│ В ближайшее время я постараюсь организовать испытательную трансляцию.│ В отличие от прежних подземелий, новое место будет особенно полезно│ для получения боевого опыта. Прошу проявить интерес.│ Однако эта функция всё ещё проходит испытания, поэтому завершение│ подготовки потребует некоторого времени.│ На этом предварительное объявление окончено.│ Спасибо.│ КОММЕНТАРИИ│ • М-м… Хорошо, DungeonMaster. Благодаря тебе жизнь снова радует.│ • Наконец-то откроется верхняя часть среднего ранга!│ • Что за новые чудовища? Новый вид после подвидов?!│ • Опять готовит что-то странное! Запасаемся дофамином!│ • Жду испытательную трансляцию…│ • Что за эффект помогает при производстве?│ • Не знаю, но DungeonMaster, похоже, решил спасти и нас,│ ремесленников… Какое облегчение.│ • Наверное, добавит что-то полезное для ремесла, как медитация│ помогала в [Храм разума и зеркал].│ • Построить целый Город мастеров — звучит невероятно романтично.│ Разве на поверхности раньше не существовало похожего места?│ ↳ Это был не город мастеров, а город искусств.│ ↳ Точно, чёрт. Однажды съездил туда, с меня содрали втридорога,│ и больше я не возвращался.│ • DungeonMaster, как тебе название «Майстер-вилль»?│ Идеально для города производственных профессий.╰─

— Хм…

— Ха-ха…

Я опубликовал предварительное объявление о новых подземельях.

В том числе рассказал о городе, где смогут работать люди производственных профессий.

Всё произошло слишком внезапно, но стоило привлечь рабочих — сведения о проекте Города мастеров всё равно вышли бы наружу. Поэтому я предпочёл первым рассказать о нём сам.

К тому же ремесленники, создававшие доспехи, в последнее время всё чаще жаловались.

Разумеется, из-за комплекта Красного гиганта.

После улучшения снаряжения желе само восстанавливало повреждения, и исследователи почти перестали обращаться за ремонтом.

Доспехи не требовали починки, а усиливающее желе резко поднимало характеристики. Покупать за большие деньги новый комплект не имело смысла.

Будь я оружейником, тоже чувствовал бы себя загнанным в угол.

Для них это был вопрос заработка, поэтому я решил действовать быстро.

Надежда на перемены и полное её отсутствие — совершенно разные вещи.

Заодно обсуждения на форуме удалось переключить с Бэкрумов на новое подземелье. Неплохой результат.

Пока я придумал лишь общую идею Города мастеров, без подробного плана.

Но три брата-дварфа и другие специалисты Dungeon Company наверняка предложат что-нибудь полезное.

Не хвастаясь признаюсь: я вообще не работал в ремесленной отрасли и понятия не имел, что требуется подобному городу.

Поэтому собирался опросить мастеров компании, добавить всё необходимое и построить город мечты.

— Деньги всё равно девать некуда, а рабочих скоро станет нечем занимать. Удачный момент, правда, Ккоманги?

— Ха-ха…

Мять-мять.

Развитие прежних подземелий подходило к концу, и у кадровых контор уже намечалась нехватка заказов.

По времени проект действительно пришёлся кстати.

— Хм… Для начала разберёмся, как именно работает Благословение Хаоса.

Я отправился в кузницу.

* * *

В раскалённой кузнице меня встретила неприятная новость.

— Что? Благословение Хаоса внезапно перестало появляться?

— Именно… Неловко признавать.

Вчера дварфы на всякий случай выковали ещё два меча и убедились, что благословение сработало.

Почему же сегодня оно исчезло?

— Мы ещё многого не знаем об этой функции. Может, число срабатываний ограничено?

— Не представляю. Материалы те же, способ изготовления почти не отличается от вчерашнего.

Хм.

Неужели эффект выдавался полностью случайно, а вчера им просто трижды подряд повезло?

Слишком уж мерзкая лотерея…

Нет. Делать выводы рано. Сначала нужно подробно разобрать весь процесс.

— Саму ковку мы уже проверили много раз. Тогда расскажи обо всём, что делал сегодня с самого утра.

GraniteFist начал перечислять события.

— Пока младший брат занимал уборную, я терпел боль в животе, затем наконец добрался до нужника и произвёл особенно крупное…

— Стоп. Грязные подробности пропускайте.

— Хорошо. После этого я купил новые материалы вместо потраченных и вошёл в подземелье. Ты ведь знаешь, что торговая площадка внутри не работает.

Выслушав весь рассказ, я не обнаружил ничего подозрительного.

— Вроде никаких отличий…

— Тогда, может, всё решает удача?

— На всякий случай сегодня ковать весь день.

— Мы и сами собирались.

Дварфы начали один за другим создавать такие же мечи, но Благословение Хаоса не появилось ни разу.

— Настолько редко?..

За восемь часов трое братьев выковали двенадцать клинков.

Один меч на дварфа каждые два часа.

Невероятная скорость. Чистая фантастика.

Разумеется, они пропускали заточку и мелкую отделку, считая только время ковки, но даже так результат поражал.

— Хм…

Если при таком количестве образцов благословение не сработало ни разу, причина определённо существовала.

Случайное тройное везение вчера выглядело маловероятным.

— Фух… DungeonMaster, мы немного отдохнём.

После восьми часов у наковальни неудивительно было устать.

— Конечно. Спасибо за работу.

Я отпустил братьев и продолжил рассматривать оружие.

Дзинь! Дзинь!

Сзади снова застучал молот.

Люди, только что объявившие перерыв, уже что-то ковали.

— Вы разве не собирались отдыхать?

— Так мы и отдыхаем.

— Что?

— До этого приходилось без конца повторять одно и то же. А теперь делаем то, что хочется. Разница есть.

Как художник, который после завершения заказа отдыхает, рисуя для себя?.. Не уверен.

Способ отдыха дварфов не имел значения. Я вернулся к анализу мечей.

С одной стороны лежали три клинка с Благословением Хаоса.

С другой — обычные, созданные сегодня.

Внешне они почти не различались.

Процесс изготовления тоже должен быть одинаковым.

— В чём причина?..

Я взял один благословлённый меч и сделал несколько взмахов.

Свист! Свист!

Оружие казалось невероятно лёгким.

На самом деле вес не изменился. Меч наделял владельца эффектом повышения силы.

— Совершенно нечестная способность…

И это не зачарование. Клинок можно было дополнительно обработать и усилить.

Если такое оружие выйдет на рынок, прежнее снаряжение превратится в металлолом.

Но Благословение Хаоса оправдывало название: оно дарило не только полезные свойства.

Я положил меч и поднял другой.

Силы мгновенно начали покидать тело.

Будто все мышцы только что выжали досуха, оставив меня полностью измотанным.

Стоило выпустить рукоять, как состояние быстро вернулось в норму.

— Надеюсь, Благословение Хаоса зависит не только от удачи.

Мне не нравилась мысль, что лучшие свойства будут получать не искусные мастера, а случайно везучие торговцы.

Люди, посвятившие ремеслу жизнь, заслуживали более высоких шансов.

Пусть случайные эффекты хотя бы зависят от качества изделия.

Тогда ремесленники захотят и дальше совершенствовать мастерство.

Кхм… И высшая удача при создании шедевра принесёт куда больше дофамина.

Я уже представлял, как они пытаются достичь предела.

— Не та ваза!

Дзынь!

Пока я предавался фантазиям, позади раздался крик:

— А-а-а! На неё сошло Благословение Хаоса!

— Что?!

Младший из братьев, BeerBarrelBody, поднял свежесделанный кожаный наруч.

Конструкция была простой, поэтому работа заняла совсем немного времени.

— Да ладно! Серьёзно?!

Мы толпой бросились к нему.

— На всякий случай сделай ещё один!

— Быстро, повторите!

Материалы уже были подготовлены, и второй наруч появился почти сразу.

Результат…

— С ума сойти! Сработало снова!

Благословение Хаоса вновь наделило предмет эффектом.

— Что происходит? Каково условие?

— Хм…

Я поднял наруч и осмотрел.

Материал находился где-то между кожей и металлом.

— Что вы использовали?

— Кожу подвида гигантского скального ящера. Мы купили участок, который почти успел металлизироваться.

Подвид гигантского скального ящера называли металлическим ящером из-за покрывавших его пластин.

Во второй фазе он взрывал и разбрасывал металлические части тела, нанося удар по области, а после потери веса резко ускорялся.

«Настоящий Clock Up».

Значит, наруч сделали из его кожи…

— GraniteFist, хочу уточнить. Руда для первых мечей была добыта внутри моего подземелья?

— Да. Когда мы расчищали кристальную пещеру под горячие источники и парк, я заметил несколько полезных жил и забрал материал.

— Потом руда закончилась, и сегодня вы купили новую на торговой площадке?

— Именно. Когда появилось свободное время для ковки, запас быстро ушёл.

— Новая руда не являлась побочным продуктом моих подземелий?

— …Верно. Её накопили ещё при рытье убежища. Спрос почти отсутствовал, поэтому на складах лежали огромные запасы.

К этому моменту братья тоже поняли, к чему я веду.

GraniteFist осторожно спросил:

— Неужели условие именно то, о котором я подумал?

— Похоже, Благословение Хаоса появляется только на снаряжении из материалов моих подземелий.

— А-а-а!!!

— О-о-о!!!

— Ого-го-го!!!

назадназад
1 ... 152 153 154 155 156 ... 353
впередвперед