— С-система… гачи?
Услышав мой шёпот, GraniteFist и Микаэла обернулись.
— …Что такое гача?
— …Гача? Это тоже технология из твоего мира?
Инженер и исследовательница смотрели на меня с нескрываемым любопытством и ждали объяснений.
Я осторожно отвёл глаза.
— …Не уверен, что это вообще можно назвать технологией.
Если говорить о гаче в играх… Для компаний это чрезвычайно эффективная стратегия, позволяющая вытряхнуть кошелёк пользователя до последней монеты. Но как объяснить её людям этого мира?
— Если не технология, то что? Расскажи уже!
— …Мне тоже интересно.
В конце концов я постарался объяснить систему гачи максимально доступно.
— Проще говоря… это способ дрессировать мозг пользователя. Перед ним подвешивают приманку в виде ничтожной вероятности и заставляют добровольно отдать всё имущество. После каждой неудачи чувство потери накрывают отравленной надеждой: «В следующий раз точно получится».
И GraniteFist, и даже Микаэла издали озадаченные звуки.
— …DungeonMaster, о чём ты вообще говоришь?
— Э-э? Что это… значит?
Не обращая внимания на их реакцию, я продолжил:
— Их цель не в том, чтобы пользователь победил. Им нужно само состояние жажды, в котором он бросает в водоворот вероятности последнюю монету и остаётся ни с чем. Можно сказать, это джентльменское ограбление, высасывающее человека до костного мозга. В нашем мире полностью выдрессированных системой называют «дойными коровами».
Разумеется, принять такое объяснение они не могли.
— Погоди… Неужели существует настолько нелепая система?
— …По описанию это похоже на азартную игру. Но с гачей сталкиваются лишь немногие, верно? Игроки существуют и в нашем мире.
Верно. Любители азартных игр найдутся где угодно.
Но доступность гачи в моём мире не знала себе равных!
Однажды в парикмахерской я собственными глазами видел, как шестилетний ребёнок, ожидая мать, крутил гачу на смартфоне!
— В нашем мире система крайне распространена. С ней хотя бы раз сталкивались очень многие, независимо от пола и возраста. И заметьте: в той гаче, о которой говорю я, нельзя даже поставить деньги и выиграть ещё больше, как в обычной игре.
— Что?! Там нет денежной выгоды, но люди всё равно этим занимаются? Зачем?
Теоретически заработать можно, но обычно гачу крутят не ради дохода. Лучше не усложнять объяснение редкими исключениями.
Я посмотрел GraniteFist и Микаэле в глаза.
— Из-за её чудовищной доступности у нас бывало, что ребёнок младше десяти лет за мгновение разорял всю семью. Молодые люди брали долги ради гачи, а потом делали страшный выбор. Многие без колебаний спускали туда годовую зарплату целиком.
— Но зачем?! Что они получают из этой гачи, если готовы на подобное?
Ах да, об этом я не сказал.
— Незадолго до моего переноса был популярен такой подход: товар из гачи выпускали с отрубленными конечностями. Без рук и ног он не мог показать полную силу. Поэтому, если хотелось получить целый товар, приходилось снова крутить гачу и приделывать недостающие конечности. Обычно для полной комплектации нужно было семь успешных выпадений. Эффективность сильно зависела от того, сколько частей удалось вернуть, поэтому люди старались крутить рационально. Внешность тоже играла большую роль: некоторые тратились даже на слабый товар, если он красиво выглядел. А кому-то была важна его история.
После этого двое окончательно пришли в ужас.
Да и могли ли они представить подобный мир?
— …Безумие. В каком мире ты жил, DungeonMaster? Товар с отрубленными руками и ногами? Внешность? История? Это работорговля?! Но даже если так, зачем расчленять людей?.. Что за…
— …Сучхан… Твой мир случайно не был ещё хуже нашего? Это звучит как немыслимая антиутопия.
…Кажется, я что-то объяснил неправильно.
Впрочем, главное они поняли: гача — порочная цивилизация. Значит, всё нормально.
Так или иначе, почему Башня рассвета решила, что именно такая система наиболее эффективна в нынешней ситуации?
Нужно ещё раз внимательно рассмотреть предложенный механизм.
Самой важной казалась эта часть.
[Забытое наследие Старого мира будет вероятностно реконструировано из бездны бесконечных параллельных пространств-времён и воплощено в настоящем.]
— Хм… Забытое наследие Старого мира… Вероятностная реконструкция…
Если отбросить сложные слова, выходило примерно следующее.
Из какого-то другого места — параллельной вселенной, прошлого или будущего — система вытягивала сюда наследие Старого мира.
Будто забрасывала сеть в бесконечный океан пространств и времён, а затем наугад поднимала всё, что соответствовало ключевому понятию «Старый мир».
Это действительно была гача.
Просто невероятного масштаба.
«Настоящая власть бога».
Теперь я хорошо понимал, насколько безумными были технологии Старого мира.
Как они вообще умудрились погибнуть?
Микаэла посмотрела на меня с ожиданием.
— …Что будешь делать? Активируешь систему гачи?
— М-м…
Нужно подумать. Оставалось несколько неизвестных факторов.
Я ещё раз оглядел пространство третьего этажа — «Святилище мудрости».
Сейчас здесь ничего не было, но при подаче энергии в один процент помещение должно было полноценно открыться и заполниться различными устройствами.
В обычных условиях ему требовалась мощность более чем в пятьсот раз выше нынешней.
Именно система гачи стала решением, которое Башня рассвета предложила, чтобы хоть что-нибудь работало при жалких 0,002 процента.
Возможно, она отбросила все процессы, необходимые для вычислений, и оставила лишь одну основную функцию.
Любая функция всё же лучше полного отсутствия.
Но важнее было другое.
[Дополнительная информация: в зависимости от затраченной причинности в настоящий мир может быть призван «осколок чуда» или «семя погибели». Парадоксальным образом неэффективность процесса гарантирует наивысшую потенциальную эффективность.]
Осколок чуда и семя погибели…
— С осколком чуда ещё понятно, но «семя погибели» уже по названию звучит опасно. Вдруг оттуда вылезет какое-нибудь чудовище из запредельного мира?
GraniteFist погладил бороду.
— Хм. Возможно. Но разве при твоей нынешней силе ты не сумеешь сразу подавить всё, что появится?
— Наверное, сумею.
Внутри подземелья мне и правда почти нечего было бояться. Если выпадет нечто действительно опасное, достаточно навечно запереть его в необитаемом подземелье.
К тому же я даже не знал, что такое семя погибели. Может, заранее пугал себя без причины.
Ладно, с ним понятно. Но что представлял собой осколок чуда?
— Интересно, что такое осколок чуда…
— …Не знаю.
До этого молча слушавшая Микаэла подняла руку.
— …Но система гачи позволит получить наследие Старого мира, верно? Осколок чуда, семя погибели — мы всё равно ничего не узнаем, пока хотя бы раз не попробуем.
[Требование исправления: именуйте данную функцию «Системой извлечения судьбы». Неверное употребление термина принижает достоинство вычислительного устройства и способно оскорбить величие извлечённого наследия.]
Что это ещё такое? Башня решила придраться?
— Это гача, консервная банка.
[…]
Так или иначе, Микаэла была права. Одними размышлениями ответа не получить.
Решено.
— Крутим гачу.
[Запуск Системы извлечения судьбы.]
После моего заявления появилось новое окно.
[Введите причинность, необходимую для работы Системы извлечения судьбы.]
Зи-и-ин!
Грохот!
Пол передо мной разошёлся, и из него поднялась огромная колонна.
На ней находилась выемка и ярко светилась панель, словно приглашавшая положить ладонь.
— Значит, нужно коснуться здесь?
Стоило мне положить руку, как появилось ещё одно окно.
[Текущая причинность: 0,942127.]
— Что ещё за число?.. Голова уже болит.
Микаэла с любопытством подошла ближе и посмотрела на значение.
— …Наверное, нужно один раз попробовать. Без образца мы ничего не сможем сравнить. Когда закончишь, я тоже проверю.
— М-м… Там меньше единицы. Это точно нормально?
У меня вообще хватает валюты на одну попытку?
Но волновался я недолго.
Контуры колонны засияли синим.
[Текущая причинность: 0,942058.]
[Предупреждение: устройство многомерного вмешательства достигло критической температуры. Плотность причинности в окружающем пространстве-времени стремительно растёт.]
У-у-у-н!
От колонны разошлась невидимая волна.
Увидев настолько тревожное явление, GraniteFist и Микаэла широко раскрыли глаза.
— О-о-о!
— …Наконец-то мы увидим осколок Старого мира!
[Начало вычислений: введённая причинность принята в качестве переменной. Выполняется поиск колебаний бесконечных параллельных мировых линий…]
[Пространственный якорь сброшен.]
[Первая орбита пройдена… Вторая орбита пройдена… Вход на седьмую орбиту завершён.]
[Обнаружено эхо бездны. Нечто попало в сеть.]
[Пробивание пространства-времени завершено. Установлен контакт с наследием параллельного мира.]
[Определение объекта извлечения…]
[Результат извлечения закрепляется в физических законах настоящего мира.]
[3… 2… 1…]
Тук.
Где-то в огромном помещении что-то упало.
— …SSR выпал?
Мы посмотрели туда, откуда донёсся звук. На полу лежало нечто похожее на камень.
Мы подошли ближе.
Это…
— Камень?
Даже вблизи он оставался обычным камнем.
— Может, это… необыкновенная руда или…
Я уже протянул руку, но Микаэла, кажется, что-то заметила.
— …Л-лучше не трогай. По-моему, это человеческое…
— …Что?
Я замер, и с лёгким запозданием появилось окно.
[Извлечение завершено: физическая сущность воплощена из пространственного разлома.]
[Редкость: обычная (Common) — органические останки утраченной эпохи.]
[Идентификационное название: отложение углеродных соединений Старого мира.]
[Подробности: органический остаток, выделенный человечеством блистательной эпохи рассвета в качестве побочного продукта жизнедеятельности. После бесчисленных эпох под давлением пространства-времени он кристаллизовался, однако по своей сути является древними фекалиями, доказывающими примитивное выживание человечества.]
[Текущее состояние: полностью окаменел. Прочность сопоставима с обычной породой. Божественных, технологических и магических реакций не обнаружено.]
[Комментарий системы: из бесконечных возможностей была извлечена самая бесполезная причинность. Это точка, которую некогда блистательное человечество поставило в конце пищеварительного процесса… Иными словами, окаменевшие фекалии.]
Прочитав сообщение, я не выдержал и заорал:
— Ах ты грёбаная жестянка!
— Успокойся, DungeonMaster!
Она нарочно показала описание с опозданием! Точно нарочно! Может, Башня рассвета действительно обладала собственной волей?
Пока я наполовину всерьёз размышлял, не разнести ли её к чертям, Микаэла тоже крутанула гачу.
И результат оказался…
[Экстренное системное уведомление: обнаружена сингулярность причинности.]
[Предупреждение: из бездны параллельных пространств-времён зафиксировано аномальное колебание чрезвычайно высокой мощности.]
[Пространственный якорь закрепил неизвестную «сущность высшего порядка». Процесс извлечения перегружен.]
— Да ладно! Неужели это та самая анимация?!
— Что?! Что происходит?!
[Редкость: уникальная (Unique) — сверхплотный носитель информации.]
— …Э-э? Мне выпало вот это. Оно хорошее? Я крутила всего один раз, поэтому не понимаю.
Микаэла держала полученный предмет в одной руке и неловко чесала затылок.
— …В-везучая тварь!