«Это же мы вас создали, мы понимаем вас лучше, чем вы сами».
Пробуждение «совести» героев — этот план оказался довольно успешным.
Под их уговорами многие герои решили, что Эрш снов больше не представляет угрозы, и что судьба их собственного мира действительно должна быть в их собственных руках.
А эршиане всё это время втайне пытались управлять судьбами этих героев.
Народ Эрша на словах предлагал мир, но, не давая противнику знать об этом, постоянно исследовал, почему они больше не могут контролировать... миры внутри этих произведений.
Хотя изначально они не верили, что их творения способны породить настоящее Иномирье, нынешнее положение дел вынудило их поверить в это.
И вот, продолжая исследования, эршиане обнаружили принцип работы Точек Прыжка.
При наличии определённых технических знаний Точку Прыжка можно создать, однако у каждого мира есть определённый «предел» количества таких точек.
Как только этот предел достигнут, в данном мире больше нельзя разместить новые Точки Прыжка.
А у Эрша снов предел Точек Прыжка был очень велик, поэтому эршиане попробовали самостоятельно создать несколько Точек Прыжка и отправились с их помощью в миры, где находились те герои, чтобы провести разведку.
Они обнаружили, что эти миры почти сплошь заполнены самыми разными силами, пришедшими из Иномирья, и что там идут ожесточённые сражения.
Разведчики эршиан, ознакомившись с общей обстановкой на месте, вернулись обратно в Эрш снов.
Получив донесения разведчиков, они убедились, что сюжет этих миров действительно слишком сильно отклонился от исходных произведений.
Главным образом миры оказались переполнены силами, пришедшими из других миров.
Тогда один из эршиан предложил: а что, если сделать так? Создать новое произведение, соответствующее текущей ситуации.
Быть может, так удастся снова изменить Иномирье?
Решив попробовать, эршиане создали новое... произведение.
Это произведение полностью копировало положение дел в одном из Иномирий, вписав туда почти все существующие там обстоятельства.
Закончив писать, они снова отправили разведчиков — те одновременно наблюдали за положением дел в Иномирье и пытались вносить изменения в сюжет произведения.
Они обнаружили, что это... действительно даёт эффект.
Изменение сюжета нового произведения, полностью описывающего обстановку в Иномирье, вызывало и некоторые изменения в самом Иномирье.
Правда, изменения эти были довольно ограниченными; после множества испытаний и исследований эршиане выяснили детали этого механизма.
Прежде всего, они не могли напрямую «убить» персонажа: если в произведении задать смерть какого-то из существ, живущих в Иномирье, это не давало никакого эффекта.
Также нельзя было вносить никакие мгновенные изменения — например, если написать «сейчас внезапно произошло землетрясение», ничего не случится.
Но можно было писать о... будущих событиях.
Например, если написать, что эта земля через год превратится в пустошь из-за засухи, — такое установление срабатывало.
Но они также не могли написать, что весь мир взрывается напрямую, — можно было описывать лишь относительно небольшие изменения.
При этом они могли, например, написать, что оружие какого-то персонажа обветшало от старости и его забыли заменить, из-за чего оно сломается в будущем бою.
Используя способ «описания будущих обстоятельств», они постепенно меняли положение дел в Иномирье.
Это убедило эршиан, что у них есть шанс на победу.
Народ Эрша начал использовать этот способ, чтобы влиять на обстановку в тех Иномирьях.
Они продолжали посылать разведчиков, которые записывали положение дел во множестве Иномирий и превращали их в произведения, а затем начинали медленно менять обстановку в этих мирах.
Так с силами, что сражались друг с другом в Иномирье, начало происходить множество странных вещей.
Одни существа во время ожесточённого боя обнаруживали, что спусковой крючок огнестрельного оружия куда-то пропал... другие обнаруживали, что их оружие сломано и рассыпалось на части, а некоторые существа во время атаки внезапно спотыкались.
Всевозможные мелкие происшествия на поле боя оказывались чрезвычайно смертоносными — с помощью этого способа эршиане начали ослаблять те силы, что были слишком сильны.
Затем они принялись поддерживать баланс между несколькими силами, медленно ослабляя их все.
Так, чтобы в каждом сражении, независимо от того, чья сторона побеждала, потери оказывались тяжёлыми.
Разумеется, самым главным было то, что эршиане постоянно пытались менять окружающую среду Иномирья, через описание в произведениях делая обстановку во множестве Иномирий всё хуже и хуже. Хотя каждый раз получалось внести лишь небольшое изменение, но накопление этих малых изменений... позволяло превратить Иномирье в Пустоши.
Одновременно они давали тем героям знать, что на их родине произошли всевозможные бедствия, побуждая их вернуться домой, чтобы защитить его и решить возникшие там проблемы.
Те герои, что ещё намеревались вторгнуться в Эрш снов, узнав о положении дел на родине, все возвращались туда, чтобы разобраться в происходящем.
А затем наступал самый важный шаг — сделать так, чтобы они больше не могли вторгнуться в Эрш снов.
У каждого мира есть предел числа Точек Прыжка — это эршиане также обнаружили в ходе исследований.
Предел Точек Прыжка у Эрша снов, возможно, составлял несколько сотен — они не знали точного числа, поскольку измерить его было довольно трудно.
А количество Точек Прыжка в тех Иномирьях в большинстве случаев было меньше десяти.
В некоторых, более щедрых на них, их набиралось лишь несколько десятков.
Тогда эршиане объединились с некоторыми добросердечными героями, попросив их помочь уничтожить Точки Прыжка в тех Иномирьях.
Тогдашним предлогом было желание защитить Эрш снов от повторного вторжения, и эти герои согласились.
После уничтожения точек они снова создавали новые Точки Прыжка в разных потаённых местах Иномирья... например, на дне морском и в подобных местах.
Стоило только в потаённом месте довести число Точек Прыжка до предела — и в этом месте больше нельзя было создать новую Точку Прыжка.
Все существа... оказывались заперты в этом мире.
Этот план эршиан оказался весьма успешным.
С помощью добросердечных героев они уничтожили изначальные Точки Прыжка во множестве миров и успешно воссоздали их в потаённых местах.
Существа этого мира не могли найти эти потаённые места, а поскольку число Точек Прыжка достигло предела, они и сами не могли создать новые, — так они больше не могли покинуть этот мир.
Если же они изредка находили такую точку, эршиане немедленно взрывали найденную Точку Прыжка и создавали новую в другом потаённом месте.
После этого эршиане, продолжая описывать в произведениях всё худшую и худшую обстановку в Иномирье, обрекали заточённых там существ на гибель.
Хотя они и считали, что уничтожать эти миры немного жаль, но иного выхода не было.
В конце концов, угроза от существ, находящихся там, была велика... некоторые из эршиан полагали, что сперва стоит истребить всех опасных существ в этом мире, а затем, описав обстановку Иномирья в благоприятном свете, можно будет колонизировать это Иномирье или добывать там ресурсы.
Разумеется, прежде чем эршиане начинали уничтожать эти Иномирья, они отправляли помогавших им героев в другие Иномирья.
Они не позволяли героям увидеть, как Иномирье, лишённое своих Точек Прыжка, медленно угасает.
Эти герои помогли эршианам уничтожить множество Точек Прыжка в разных Иномирьях, но не знали, что эршиане уже создали новые точки в потаённых местах, а затем продолжали вести эти Иномирья к медленной гибели.